刚刚引怪群杀的时候叶晨就发现如果跑的够快够远的话,很快跟着自己的教徒就会放弃追杀他的权利自己回到原来的位置,而他这个时候也会脱离战斗状态。所以在击杀了一个法师后叶晨想到的第一个清杀方法就是这样奋力杀掉一个然后马上跑开。
但是很快他就放弃了这个想法。法师因为生命少,他可以在很短的时间内放倒法师。可如果他杀的是血多的战士的话,那他的那点生命能扛的时间根本就不够杀掉一个战士的,所以叶晨又用起了格挡加闪避的策略。
不用还好,这一用叶晨差点就回家见老娘了。被群攻时只能格挡出一人的攻击,另两人是根本挡不住的,而且格挡后会有一段攻击僵直的时间,在这段攻击僵直的时间内,他可以说是眼睁睁的看着另外两个战士轮着大刀片子狂砍自己那个瘦弱的身子骨。
还好攻击僵直时间内移动还是可以的,所以叶晨一个横移闪过一个战士的片刀后,就打算施放疾行跑路。也就是在他横移的时候,他惊奇的发现了近战攻击的一个弱点,而这个弱点,居然成了以后他pk升级时的无上法宝。
直到后来叶晨回想起自己发现近战的这个弱点的时候,还是美的p颠p颠的,虽然那个时候几乎游戏里所有的玩家都知道了这个弱点,但是算起来他们可都是从叶晨这里学到的,换句话说就是叶晨是所有游戏玩家的师傅。所以这中至尊荣耀的归属感在游戏里来说可算是让叶晨最引以为傲的事了。
第一卷 第二十三章 就是运气好
书香屋 更新时间:2010…7…14 10:12:24 本章字数:4188
叶晨在横移闪避的时候,离自己最近的那个战士是第一时间向自己追了过来的。而他身边那两个战士虽然紧随其后,但照比第一个战士还是慢了一线。在这个时候叶晨的疾行还没放出来,在战斗中高速的瞬间移动躲闪后会有一段时间的移动僵直,所以三个战士很快又围上了叶晨。
也就是在他们合围上叶晨的时候,叶晨惊奇的发现那两个慢了一线的战士居然得绕过之前跑的快的那个战士,然后才能攻击到自己。叶晨的脑子当时就蹦出一个异想天开的想法。
“如果我将三个战士拉成一条直线,并且移动的位置刚好是最边上的战士的身旁,那么另两个战士是不是也得绕过他才能砍到我?”
想到这点的叶晨马上施放疾行跑到一旁去回复生命,他现在又一次在无意中发现了让他新奇的一点,同时也发现了新的希望。如果他现在脑中的方法可行的话,那对他现在杀怪的助力和自身的安全性可就不是一般的大了,不然他还真就得浪费时间用雷霆风暴秒杀四个怪了。
其实卡怪卡人物这点上,有些游戏是有的。但是很少有玩家玩得转这一点。首先是移动位置的准确度还有网络上延迟的时间,仅这两点就足以让卡位的选手郁闷致死。而且一般来说需要卡位的也都是远程攻击的职业,近战根本就不需要考虑这些个繁杂琐碎的事情,他只要冲上去砍就是了。究根结底这也是网络游戏没有技术性可言的原因之一。
可是虚拟头盔没有延迟,这解决了视觉上自己与敌人位置的偏差问题。同时虚拟头盔与现实世界相近这点也意味着自己移动的位置可以靠身体力行来控制,可以精准到毫厘。两个网游中卡位最大的难点被解决后,近战攻击也就更加富有技术性了,但是许多玩家玩的网络游戏都太过繁多,近战不需要在攻击时卡位也就成了一种心里暗示的定论,所以他们根本不会去尝试近战卡位。而新手玩家虽然心里没有这种已经形成习惯的心理意识,但是他们却没有游戏经验,虽然他们擅于发现新鲜事物,但是却不懂得利用。
而相比之下叶晨就不一样了,他比其他人的优点可不仅仅的反应速度。他比别人更大的优点就是永远擅于发现新生事物,同时也能很好的去接受去理解。这也是叶晨在以后的游戏道路上越来越强的一个重要原因。
很快,叶晨就回复满了生命,他马上就冲到了那三个战士身边,然后利用他刚刚想到的那点不断的移动卡位,始终保持着只让一个战士教徒能攻击到自己,而另两个战士则是围绕着那个攻击自己的战士不停的跑着圈圈。
梦痕世界里的人型怪物也是跟玩家一样有精力啊魔法啊什么的,叶晨是个精力怪人,可那两个战士就不一样了,很快他们的精力就被耗的差不多了。在叶晨杀掉一个战士的时候,另外两个已经跑不动了。虽然在战斗中精力也是一直处于回复状态的,但是那个回复速度可是谁都不敢恭维的。战斗中回复精力的速度别说是让移动跟攻击同时保持了,就连只是保持低耗的普通攻击,有时都会连续不上。
叶晨趁着两个教徒战士攻击连续不上,跑又跑不动的时候,猛下了黑手。仗着光芒武器的高攻击他十几下又结果了一个,而另一个只要回复到够跑的精力就会追他,他这时也不放过练习卡位的机会,彻底的将他y荡地对敌风格展露无遗。
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